8.4 计算机动画

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        伴随着计算机技术的高速发展,动画制作也从原来的手工绘制过渡到了计算机绘制。目前,计算机动画被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

8.4.1动画基础知识

1.动画的基本概念

        由于人的眼睛具有“视觉暂留”特性,所以在一幅画面还没有消失前播放下一幅画面,就会造成一种流畅的视觉变化效果,这一幅幅“动起来”的画面就是动画。实验表明,人眼看到一幅景象或一个物体后,1/24秒内不会消失。目前,电影采用了每秒24幅画面的速度播放,电视则采用每秒25幅或30幅的速度播放。

        计算机动画是借助于计算机生成连续的图像,主要利用专门的动画制作软件来生成动画画面。相比于传统动画的制作,计算机动画的制作效率更高,更易后期修改,并且传输也更加便捷。

2.动画的分类

        根据动画的表现形式不同,可以将动画分为二维动画和三维动画。

        二维动画是平面动画的表现形式,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟三维空间效果,如图8-38所示。二维动画的代表作品有《喜羊羊与灰太狼》、《小猪佩奇》等。传统的二维动画是将水彩颜料画到赛璐珞片上,再由摄影机逐张拍摄,记录下连贯的画面,从而形成动画。赛璐珞是一种透明的胶片,一般将人物画在赛璐珞上而不是纸张上,这样与背景叠加后才不会覆盖背景。

图8-38 二维动画示例

        三维动画是利用电脑软件等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰地展现出来,三维动画中的对象有正面、侧面等,不同的视角可以看到不同的内容,如图8-39所示。三维动画的代表作品有《怪物史莱克》、《冰河世纪》、《海底总动员》、《怪物公司》等。三维动画具有真实性、精确性等特点,目前广泛应用于军事、建筑、教育、医学、娱乐等领域。

图8-39 三维动画示例

3.计算机动画的文件格式

(1)SWF格式

        SWF(Shock Wave Flash)是一种Flash动画文件格式。SWF的普及程度很高,具有体积小,缩放时不失真的特点,并且SWF格式的动画可以与HTML文件完美结合,还可以添加音乐,因而被广泛地应用于网页设计等领域。

(2)FLIC格式

        FLIC是FLC和FLI的统称,FLI是基于320×200像素的动画文件格式,FLC作为FLI的扩展格式,分辨率不再局限于320×200像素。FLIC文件采用了无损压缩技术,进行帧间压缩,可以得到较高的数据压缩率。

(3)GIF格式

        GIF(全称Graphics Interchange Format)采用了无损压缩技术,适用于多种操作系统,体积较小,目前在互联网上应用较为广泛。GIF格式可以存储多幅彩色图像,将存于一个GIF文件中的多幅图像逐幅读出并显示,就产生了一种动画效果。

8.4.2 使用CT制作动画表情

        利用计算机制作动画的工具有很多,表8-5列出了一些较为常用的动画制作软件,此处主要讲解Crazy Talk的工作界面即常用操作。

表8-5 常用动画制作工具介绍

标志 工具名称 说明
CrazyTalk CrazyTalk可以把多种格式的静态图片加上各种特效变成动态的图片,并且可以同步语言,效果逼真,在对口型方面可以做到完美衔接。
Ulead GIF Animator Ulead GIF Animator有许多现成的特效可以套用,并且可以将AVI文件转成GIF文件,还能将GIF图片最佳化。
Flash Flash功能非常强大,可以从外部导入声音、图像和视频等,利用ActionScript语言可以实现强大的动画效果和交互功能。
3Ds MAX 3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,主要应用于建筑、影视、游戏、动画等领域。

1.Crazy Talk的工作界面简介

        此处以Crazy Talk 8.0为例,介绍它的工作界面,图8-40是Crazy Talk 8.0的工作界面。最上面是菜单栏,包括文件、编辑、视图、帮助等;菜单栏下面为工具栏;界面右侧的工程栏可以对角色进行细节设置;最下面为动画控制器,主要用来执行播放、预览动画。

图8-40 Crazy Talk 8.0的工作界面

2.Crazy Talk的常用操作

        Crazy Talk功能强大,下面介绍利用Crazy Talk创建动画的具体步骤。

(1)创建角色

        选中工具栏中的【创建新角色】按钮,在弹出的对话框中,选择角色样式(2维或3维),并添加图片,如图8-41所示。

图8-41 创建角色

(2)图片处理

        创建角色完成后,Crazy Talk会弹出图片处理面板。图片处理允许用户裁剪图片,调整图片颜色、方向等。

图8-42 图片处理

        图片处理结束后,点击【Next】,进入调整定位点面板。将对话框中的4个圆圈分别拖动至人物的眼角与嘴角的位置,如图8-43所示。

图8-43 调整定位点

        定位点调整结束后,点击【Next】,进入面部轮廓编辑面板。通过拖动、旋转和缩放面部控制点(头部、眉毛、眼睛、鼻子、嘴)来对齐面部线框,如图8-44所示。在调节的过程中,注意点位要尽量贴合人物面部特征。

图8-44 面部轮廓编辑

        面部线框调整结束后,点击【Next】,进入面部朝向面板。通过旋转遮罩调整面部朝向,如图8-45所示。

图8-45 面部朝向

        面部朝向调整结束后,点击【OK】,退出图片处理面板。接下来可以对图片进行高阶设置,在工具栏当中点击牙齿设置,右侧的工程栏中会列出牙齿的模板,如图8-46所示,从中挑选一款,设置相应的参数即可。

图8-46 牙齿设置

(3)添加声音

        点击工具栏中的【创建脚本】按钮,在弹出的对话框中选择声音来源,包括录音、文字转语音和从文件夹导入,如图8-47所示。

图8-47 添加声音

        以文字转语音为例,点击【TTS】按钮,在弹出的对话框中输入想要朗读的文字,如图8-48所示,点击【OK】即可。

图8-48 “Text to Speech Editor”对话框

(4)导出文件

        点击工具栏中的导出按钮,如图8-49所示。在弹出的对话框中进行设置,可以导出视频或图片,如图8-50所示。参数设置完成后,点击下方中的导出按钮即可完成制作。

图8-49 导出按钮

图8-50 导出面板

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